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2021年2月11~21日的日记 (第2/2页)
交货的库存量,原料类4格和成品类2个是基本型,便可以得出理想值为130格。 乍看之下或许游刃有余,但实际上因为制造时长的问题,高工时的物品势必得堆积到3格以上才称得上余裕,那麽剩下的31格就会面临相当程度的困境。 另一方面,高需求量的成品也不是区区2格就能圆满供应,开到4格才不致枯竭已成基本C作。 反正想当大盘商随便批发是不可能的事。 而这还不是最蛋疼的未来视点。毕竟我的产品离全开还有距离。 仓库内存有「非农场系统物品」才是最让人感到崩溃的地方 增加姜饼人经验值的糖果上限999、强化姜饼人技能的粉末八职能三阶段24种粉、强化姜饼人配料的配料碎片上限99、活动赠送的模具与宝物扭蛋券免费转蛋、上限没囤不知道、活动道具。 上述物品,全塞进仓库里。 或许该庆幸配料没有也塞进仓库? 反正卡掉超过20格只是刚好。 而这还只是做为新手能T会到的仓库压力。 据说这个游戏的老PGU还有另一重仓库爆炸点,那就是: --王国基础建材极光系列的堆积。 这玩意儿堆叠上限30。 不可贩卖! 不可贩卖! 不可贩卖! 在巴哈版上看到有些老PGU贴上超过7格的单一极光素材,我感觉他们的仓库好痛苦。 这游戏各种反人类的方式,我怎麽看都像是BETA版。 什麽?首发日期:2021/1/21? 原来如此,的确是BETA版...... g! 等一下! 也就是说:「所谓老PGU也就b我早玩三周?」 #姜饼人王国 #感觉药丸 1 #我的仓库药丸 2021年2月1日的日记 制表症末期。 自从发现设计一个好的表格,b我用脑子概算要方便以後,我就很少动脑子去计算了。 虽说实际上也是越来越觉得脑子的概算能力在飞速退化。 这一波制表的对象是《姜饼人王国》! 好像不是很意外......不如说拖到一周後才开始制表这点b较意外? 实际上是感受这个农场游戏的仓储系统一点都不农场游戏,为了避免我的仓库药丸,建立一个优秀的产线平衡表单属势在必行。 这次表单的难度在於时间动态平衡系数与定期巡视的产量控制,以对仓库最友善的方式来囤积高级成品。 #姜饼人王国 1 #制表 2021年2月19日的日记 《少nV前线》冬活〈镜像论〉上线啦! 这一波冬活最SaO的C作在於主线有两条......所以秃洞也两条! 这波C作真的厉害! 这已经不是洞有几个的问题了。 直接就是一条洞拚策略和C枪技术,另一条洞拚练度和队伍底蕴。 YAP! 说到这边,大概就明白是什麽状况了。 一个洞要用官方提供的队伍,刷脸拚随机掉落的箱子,然後还要拚C枪的滑动技术,顺便拚一下MG的随机索敌顺序,让顶尖大老享受SL的快感。 1 反正我是咸鱼,我第2章炸弹刷好刷满,看到敌人就是一个炸弹,保底就满足了。 至於另一条洞......望天 我的底蕴距离玩这个东西还很遥远QAQ #少nV前线 #镜像论 2021年2月20日的日记 《姜饼人王国》凶残维修。 起因是AWS的服务器过热。 在AWS的官方日志上可以很清楚的看到事发经过。 大致如下: 1 23点09分:我们察觉到运行有点问题。 23点5分:我们找到问题了,冷却系统出事了,总之先停下服务器运转。 00点40分:冷却系统的电力好像有点毛病,我们正在努力。 01点43分:我们Ga0定问题了,冷却系统开始工作,温度正在下降。我们准备复工了。 02点42分:温度差不多了,我们正在复工某某部分。 03点26分:复工某某部分。 04点09分:复工某某部分。 04点54分:我们开始联络客户确认资料有没有出什麽问题。 然後,《姜饼人王国》的开机时间是1点00分。 这中间超过12小时的时间大概就是在开会吧? 1 讨论补偿怎麽发之类的? 总之最後决定先发5000钻。 之後连续14天,每天发奖励,奖励领取时限3天。 向网友抱怨这个夸张的炸服事件,并贴出我刚制好却还没机会用到的表单後。 网友表示:「我看懂了,你根本不是想玩游戏!你只是想制表!玩游戏只是在寻找能制表的金母J!」 靠北唷! #姜饼人王国 #AWS #制表不是兴趣
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