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2021年12月1日~10日的日记 (第1/3页)
2021年12月1日的日记 今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第6日替,原本觉得随便玩随便过的轻松日替。 然而当我把预先想好的战术全围绕在一个战略核心,并且这个战略核心要借的时候......就出事了! 啊挖欸小火龙咧! 靠北唷! 出现一个骰不出战略核心的状况......《明日方舟》的好友助战系统真的垃圾。 次日的荒废工厂基本b较白给,主因是厉害的词条一个都没来。 看看上次燃灰行动都给了什麽Y间玩意儿? 我方攻击力-50%、敌方攻击力+35%、生命+70%、SP自然恢复速度-75%、浮士德锐箭开弩Pa0台。 整个组合就是大写的「难受」。 而这次的目标为:盛怒重刃。 就是拿刀的家伙出场直接愤怒状态,不用等到半血,且攻速变成2.5倍,血量+120%、防御+130%。 乍看不怎麽好对付,但配合的词条却没有强迫在「我方攻击力降低」或是「敌方全T生命增加」之类的鬼畜玩意儿中做选择,也就是说:对方能强化的部分也就这样了。 剩下的可选词条诸如: 难度一:限制入场数10、最终防线、敌人跑速50% 难度二:我方攻击降低30%、自然回费-50%、SP恢复-50%。 难度三:浮士德蛇眼。 其中难度3的蛇眼太过白给,当场让剩下的选择只需要一个难度2词条或两个难度1词条即可。 这个蛇眼是什麽呢? 就是提升一些血、攻、防後,让技能的紫箭从2倍伤害变成近4倍伤害的玩意儿。 具T来说也就是从2K变成4K,从能够用坦克y吃变成需要用快速复活g员去挡。 顺带一提,这张地图的浮士德属X和主线的相b,是弱化非常多的,其弱化程度差不多就是:选了蛇眼或锐箭後,才有他在主线时的一半技能和正常属X。 所以不管是蛇眼还是锐箭词条都b较像是让浮士德取回正常属X与一个技能的词条。 总之不会召换弩Pa0的浮士德就是送菜,一个快速复活和足够y的坦克就完全足以应付。 至於其他杂鱼,除了拥有八百防、一万血、七百攻的重装b较棘手外,基本就是白给,大部分都是防最多250、血量也没过五千、攻击力更是350封顶的Pa0灰。 而关键的挑战目标,总共有3h2红。 h的基本白给,配个两法一缓就点掉了,而红的只要有决战技能,也能轻易带走。 更别说如果不点最终防线,杀1放1也只是刚好。 #明日方舟 #铅封行动 2021年12月2日的日记 今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第7日替,原本快速复活顶紫箭顶的好好的,不知道为何突然想起豆苗这个号称浮士德克星的g员。 一试之下,唉唷不得了!是真的无脑免C作! 拿快速复活填坑还要怕忘了填坑,豆苗的磐蟹是自动入坑的!舒服! 原本考虑杀一放一的红刀大哥,在实战中发现也没什麽了不起的,直接用空弦S爆,於是就乾脆直接g掉了。 次日的日替开始轮回重复,是总有新花样的h铁赛道。 继上次直接禁四个种类的g员,这次换禁另外四个,也就是只能使用医疗、近卫、术师、特种四个g员。 我的空弦......我可Ai的空弦......我没有动力解析这关了...... 总之简单来说,二级词条走全Y间路线,分别是:我方生命-50%、敌人攻击+50%、敌人攻速+70%。 所以最省力的打法就是一级全点,搭上挑战目标与我方生命-50%。 当然,考虑到全场除了攻坚者以外都是杂鱼攻击力只有200出头,中坚攻击力也才410,因此二级词条选择攻速也是不错的想法。只要火力有一定程度能在行走缓慢的攻坚手与我方接触前击杀,同时点两个二级似乎也不是不能接受? 至於想要不点挑战词条的状况下,势必得点满二级的Y间词条,整T的难度就有点JiNg采了,可能要打高台火力流。 我好像又可以了! 总之明天让空弦的火力再次伟大! #明日方舟 #铅封行动 2021年12月3日的日记 惊觉《明日方舟》〈铅封行动〉的後半段开启,虽说早在昨天看到地图重复时就该警觉。 新增的挑战项目为很y的泥岩+石头以及攻击减半,基本上这两个放在一起解的都是大佬,我没有神秘整活角sE,也没有超自然法蒸T系,就不考虑一起了。 3级的泥岩b之前y了相当多,好在於空弦的带领下,夥同史尔特尔、阿米娅、赛蕾娅、铃兰、安洁莉娜,顺利的将其击溃。 攻击次数远超同伴的空弦无疑是MVP。 我没有没在唬烂。 第日替是被诅咒的h铁峡谷,起手封四个种类的g员真的靠北。 相关的攻略细节昨天已靠北过,就不赘述了。 大致上跟预计的差不多,二级Y间词条全上以後,除了攻坚手以外的单位依然是相当无力的,这个无力指的是相较坦克单位。 只要拥有防御力超过615的坦克,就可以很乾脆的站在场中屹立。 而空弦的输出也没有让我失望,在艾雅法拉的「辅助」下,轻松的击杀攻坚手。 空弦是神。 次日的攻略对象是闭锁监狱,相较上一次登场时的挑战目标,这次的挑战项目无疑是困难了不少。 挑战项目:解放的攻击次数-2,禁锢中的攻速降低效果也-25,解放後的攻击力强化变成+150% 这会导致一个问题,那就是本来就难Ga0的弓箭手会更加的难Ga0。 攻击力550的法术S手......光用想的就感觉蛋疼。 而配套的其他词条也都不太好相处。 难度三:场地14格不能部属 难度二:只能编入7名g员、场地格不能部属、敌方生命+70%、我方生命-50% 难度一:术师强化防+500、辅助全场攻速+45。、敌人防御+100、敌人移动速度+50% 总之简略的解析一下各个词条的难处。 不能部属基本上将下路的弓箭手行进路线全数封闭,这也就意味着如果想用自己的坦克g员来x1引攻击,
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