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2021年5月11~20日的日记 (第1/2页)
2021年5月11日的日记 养马、刷少前,然後一天就过去了。 《少nV前线》最新一批心智改造枪,走的一个坦克风格。 HG的马卡洛夫一贴就是200的护盾,成为最强贴膜王者。 SG的RMB-93则是走一个超高免伤路线,极致叠甲後搭配免伤技能,可以无视一切伤害低於100的攻击。 考虑到最新的MG专用穿甲弹近500的穿甲值,夏活要面对的怪物大概会有「中等伤害、高甲高血、海编制」的特徵,来打击RF+HG的火力队伍。 如果我要作球会这样啦...... #少nV前线 #听说通灵是一种游戏乐趣 2021年5月12日的日记 无视T力制约後,开始那种打一轮就要3小时的《赛马娘》攻略。 ナイスネイチャ的台词本和训练师的台词本频率没有对接上,一边是热血训练师,另一边是恋Ai喜剧,JiNg湛的跨频聊天。 《超异域公主连结R》开放露那塔41~490层,这次的难度全在E关卡。 至於技术总结,大致上就是治疗不卡R等,以至於TP回转无法「正常开技」。 再搭配上使其状况雪上加霜的「爆击系统」,从此战况产生无数世界线。 这个部份基本上就是这游戏的遗毒了。 官方至今仍努力寻求解套方案,然而「TP恢复依据血量损失百分b」这一条不做改正,这个问题基本不会解决。 #赛马娘 #公主连结R #TP系统遗毒 2021年5月13日的日记 《少nV前线》心智改造枪情报第二波:MG+RF。 MG4完全朝着长期抗战的姿势去进行强化,看来「中等伤害、高甲高血、海编制」的敌人出现只是时间早晚的问题了,然而我机散队还没影。 RF的M3则是夜战一波流的高速收割强化,这个就有点谜了,基本上就是夜战火力输出多一个选择,但有刘式步枪的玩家恐怕不会对这只有必练的动力。 不过考虑到刘式步枪属於目前只有活动捞的到的玩意儿,随时可以捞的M3也不错就是了。 #少nV前线 #心智改造 2021年5月14日的日记 《少nV前线》的蛋疼小游戏〈拉弗伯雷兵棋〉上线,游戏节奏极差,平衡X上AR和SMG的地位整个尴尬到不行。 游戏的流程还算单纯,凑齐满人後,职骰决定顺位与阵营选择顺位,阵营有各自的技能。 开局选择首发枪後,每回合开始为商店回合,一次刷新5张效果卡或道具卡,所有人购买完後从第一顺位玩家进行掷骰或使用技能,当所有动作完结结束回合後,顺位进行C作。 游戏得点方式为击杀敌人单位1分、绕行场地2分,任何玩家於当回合达到5分以上,回合结束即游戏结束。 接着,让我们回头看看这个游戏尴尬的点在哪里。 这是强度极不平衡的阵营介绍: Y影下的边缘人--16LAB科技: 依回收不同枪种获得不同效果,每回合一次。 HG追加骰子一回合、RF送全伤害增幅道具卡一回合、SMG场上+两点护盾、AR送「增幅」道具卡。 唯一可以让自己在场上清空的不要脸阵营,基本上主流玩法就是蹲在家里用RF打爆任何路过的人,并在取得效果卡「地毯式轰炸」後施展强化型火力洗地术。 万物皆AR大後期霸主--IOP科技: 每回合首次增幅免费,之後5代币一次。增幅:AR固有技能,永久随机增加5属X其中之一、两回合一次。IOP使用视同AR使用。 IOP有两种玩法,一种是单兵狂战士AR佳,另一种则是金钱派火力洗地术。 勉强还玩得起来,作为大後期来说。 捡漏之梦--火神重工: JiNg准对场上其中一名单位给予伤害2点,两回合一次。 恩,就那样。 剩下的就是在使用SMG还是HG绕场上去做卡片选择了。 大後期走手枪彩卡的话可以一回合发S两次。 不Si梦想--铁血工造: 恢复2点血量并增加护盾1点,每回合一次。 铁血工造尴尬了些,在动不动就大伤害的游戏环境中,补量十分难过,最多是提供护盾系效果卡「武装行军」常驻,除非人人烂骰、没有邪恶的清场流玩家,否则根本最鸟阵营。 如果顺位在火神重工前的话,可以阻止火神重工捡漏。 ---- 基本上,拿到16LAB赢一半,另外一半就是和IOPb谁能够洗地,至於火神重工和铁血工造,正常情况下除非他们能够在4回合内神cH0U出HG或SMG的连携效果卡并高速绕场,否则无法成为威胁。 然而IOP如果能神cH0U出鬼一般的套卡,大概也可以跟16LAB对g。 而标准梯队的摆放形式则是3HG、1SMG、1AR、2RF,剩下一格随意,这7只足以使用任何阵营任何套卡。 y要说的话,就是打SMG流派时要用什麽枪种蹲据点的差异了,AR养肥或着RF黑枪都是一种选择。 话说胶着局可以打到快一小时真的难受,好好的16LAB你不刷商店来洗地,RF又蹲不到人是在g嘛? 好好的IOP你养一群手枪,也不想洗地,钱完全没留着也是很神秘,屯多一点凑黑暗师啊。 然後我机掰铁血又到处去恶心火神...... 我应该放人头给火神的......
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